CH3 풋살 온라인 프로젝트 240923
회의 후 기존에 내가 맡았던 파트를 모두 완료해서 지금 남는 시간을 어떻게 써볼까 하다가 챌린지 요소인 강화를 한번 생각해보자는 마인드로 강화 라우터를 짜 보았다. 아무래도 기존 강화가 없던 기획에서 강화를 하다보니 강화 표현하는 부분에서 기존 코드와 충돌이 있었는데 그중 기존 코드와 가장 충돌이 없을만한 방향은 플레이어 테이블에 강화 수치를 추가해서, 최대 강화 수치만큼 넣는 거라고 생각했다.idnamespeedshootpowergoal_finishdefensestaminalevel1mesi707080507012mesi757585557523mesi808090608034mesi858595658545mesi909010070905 테이블을 이런식으로 제작하고, 강화가 성공하면 같은 명칭의 +된 레벨을 찾아서..